洲之间建立过传送阵网络,并且专门培养过一批这方面的弟子,
如今要想改造这种早已成型的成熟模式的传送阵,就要彻底把传送阵体系重新钻研一番,
并不想以前,叶沉曾经因为远程传送阵太过耗费灵石而改进过传送阵的灵石供给结果模式,为传送阵增加了一个聚灵阵体系,可以把周围空气中到处存在的灵气使用聚灵阵聚拢储存在一个聚能法阵之中,一旦传送阵开启,首先耗费这些储存在聚能法阵中的灵力,当这些能量消耗一空时,再使用传送阵能量凹槽内镶嵌的灵石作为动力神秘催动传送阵,
如此一来整个传送过程中就能大大节省灵石消耗,大大降低了传送阵的使用沉本,节约了灵石。
还有一次,叶沉比较了哪些古传送阵,感觉这些古传送阵消耗灵石巨大的主要原因就是能量利用率太低,因此大量浪费了灵石,究其根本原因就是在当初建设搭建传送阵时,负责建设搭建传送阵的阵法师水平良莠不齐,有高有低,他们负责的那一部分阵法质量高低不齐,成百上千个相差巨大的阵法组合在一起自然会拉低高水平阵法师的水平,使整个传送阵阵法质量大幅下降,品质不高,传送阵和法器,法宝,灵器,灵宝一样也是有等级的,低等级的传送阵自然不如高级别的品质高,这就好比一把下品品质的法宝和一把极品品质的法宝相比,高低好坏立马显露无疑,
传送阵品质好坏一个检验标准就是耗能多少,那些能量利用率低下的阵法品质必然不高,而那些相同条件下消耗能量很少的传送阵自然品质就更高一些!
传送阵分类是这样的,有两个关键指标,一个是每次传送的距离,另一个是每次能搭载的人数和运输货物的