里面的内容分为三部分。
第一部分介绍成神后如何增强实力。
第二部分介绍诸多谱系的划分,业务以及矛盾。
第三部分介绍千年之后如何响应谱系应召。
第一部分的内容和幻月上神和他说的一样,同层次的神灵,同层次权柄不分强弱,哪怕是纯粹战斗方向的神灵也不可能碾压单纯功能性的神灵,规则之界的存在,让任何神灵在自身规则之界中都是无敌的存在。
但理论上,两神若是展开血拼,最终肯定是能决出胜负的,权柄占据优势或者正好克制的一方,胜率较大。
根据这上面所说,正常神灵之间想要依靠权柄决出生死,起步得十年时间,如命运历史这等谱系需要的时间更久。
但这些都是理论上纯粹的权柄对抗,如果掺杂其它元素就不一样。
科技,神兵、神具,源兵、源具、种族天赋,‘咒’,这些东西可以影响神灵的实力。
神兵、神具,源兵、源具这些都属于外物,种族天赋和‘咒’是类似天赋一样的东西,区别就是‘咒’属于个人天赋,而且可以无限的传承下去,且永远不会消失。
科技的涵盖面比较广泛,虽然广泛却也是对神灵增幅最小的一种途径,相对来说,也是最简单的途径。
谱系内神灵的标配是神兵,这一点是谱系外神灵难以获得的。
按这上面所说,本命神兵对神灵的增幅能达到十成,其它神兵根据和权柄的契合程度只有一到九成的增幅。
由于谱系内神灵数量稀少,且各谱系并不缺资源,谱系